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BLACKRETRO
Port

Cuphead chega ao Retro Elite com chefes e gameplay perto de 60 fps

Título, mapa, fases, áudio, controle, save e saída física foram validados no clássico desenhado à mão.

04 de agosto de 2026 · 4 min de leitura

Cuphead chega ao Retro Elite com chefes e gameplay perto de 60 fps

Cuphead roda no próprio console

Cuphead agora executa a versão Android Unity/IL2CPP diretamente no Retro Elite. Disclaimer, título, mapa, carga e uma fase com chefe foram percorridos no hardware real.

O port mantém as bibliotecas originais da Unity e recria JNI, NativeActivity, áudio e serviços do sistema na ordem esperada.

De 25 para quase 60 fps

Em 720p interno, o Mali-450 ficava limitado pelo preenchimento e rodava entre 18 e 25 fps. O jogo agora renderiza em 960×540 e o scaler do próprio Amlogic leva a imagem ao painel 720p.

O resultado medido foi 60 fps no título e aproximadamente 58 fps durante a fase validada.

Memória e travadas sob controle

O runtime deixou de manter cópias inteiras das bibliotecas na memória e reduziu arenas e buffers excessivos. A folga do aparelho aumentou sem remover conteúdo do jogo.

Um cache aprende quais atlas terminariam em RGBA e evita repetir leitura, decodificação e upload no meio do desenho. Efeitos vistos pela primeira vez ainda podem causar uma engasgada curta.

Controle e saída aprovados

Gameplay, música, efeitos e controle físico foram validados. SELECT+START foi apertado no aparelho e devolveu o console ao frontend corretamente.

Cuphead entra na loja integrada com o pacote completo e o save existente foi lido com sucesso.

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