Cuphead chega ao Retro Elite com chefes e gameplay perto de 60 fps
Título, mapa, fases, áudio, controle, save e saída física foram validados no clássico desenhado à mão.
04 de agosto de 2026 · 4 min de leitura

Cuphead roda no próprio console
Cuphead agora executa a versão Android Unity/IL2CPP diretamente no Retro Elite. Disclaimer, título, mapa, carga e uma fase com chefe foram percorridos no hardware real.
O port mantém as bibliotecas originais da Unity e recria JNI, NativeActivity, áudio e serviços do sistema na ordem esperada.
De 25 para quase 60 fps
Em 720p interno, o Mali-450 ficava limitado pelo preenchimento e rodava entre 18 e 25 fps. O jogo agora renderiza em 960×540 e o scaler do próprio Amlogic leva a imagem ao painel 720p.
O resultado medido foi 60 fps no título e aproximadamente 58 fps durante a fase validada.
Memória e travadas sob controle
O runtime deixou de manter cópias inteiras das bibliotecas na memória e reduziu arenas e buffers excessivos. A folga do aparelho aumentou sem remover conteúdo do jogo.
Um cache aprende quais atlas terminariam em RGBA e evita repetir leitura, decodificação e upload no meio do desenho. Efeitos vistos pela primeira vez ainda podem causar uma engasgada curta.
Controle e saída aprovados
Gameplay, música, efeitos e controle físico foram validados. SELECT+START foi apertado no aparelho e devolveu o console ao frontend corretamente.
Cuphead entra na loja integrada com o pacote completo e o save existente foi lido com sucesso.
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