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Update

Real Racing 3 já chega à pista no Retro Elite — prévia técnica

Cockpit, adversários, HUD, fontes, texturas e pista aparecem a cerca de 30 fps; controles e persistência ainda aguardam validação completa.

03 de agosto de 2026 · 4 min de leitura

Real Racing 3 já chega à pista no Retro Elite — prévia técnica

A pista já aparece

Real Racing 3 2.7.0 já abre no Retro Elite e chega ao tutorial de direção. Cockpit, pista, adversários, HUD e as 13 fontes originais aparecem em 1280×720.

A medição atual fica perto de 30 fps, limitada principalmente pela simulação do jogo em uma única thread, não pela GPU.

A cena deixou de sair cortada

A engine desenha a corrida num framebuffer lógico de 640×480 e reutiliza o mesmo viewport ao compor a tela final. Em painéis maiores, isso deslocava e cortava a imagem.

O port agora guarda o viewport no espaço lógico e o reaplica de acordo com o framebuffer ativo. A cena fica centralizada em 4:3, sem esmagar o cockpit.

Texturas e shaders no Mali-450

Mais de quatro mil texturas ETC1 seguem nativas, todos os framebuffers testados ficaram completos e nenhum shader foi rejeitado na rodada de vídeo.

A versão ARMv7 original roda pelas bibliotecas 32-bit do próprio Retro Elite, sem empacotar uma segunda pilha de sistema incompatível.

Ainda não é anúncio de port concluído

Controle completo, áudio, save, reload e saída ainda não foram confirmados de ponta a ponta no aparelho. Nenhuma corrida foi concluída nesta validação; o tutorial é o ponto mais avançado.

Por isso Real Racing 3 aparece no Blog & Updates como prévia técnica, fora da lista de jogos prontos. O status muda quando o roteiro físico estiver fechado.

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