Titan Souls chega ao Retro Elite com chefes, save e quase 60 fps
Mundo, combate, morte, checkpoint, música e persistência já rodam pelo fluxo nativo no Mali-450.
06 de agosto de 2026 · 4 min de leitura

Uma flecha contra gigantes
Titan Souls agora roda diretamente no Retro Elite. Splash, título, seleção de slot, mundo e combate seguem o fluxo completo da versão Android.
A engine C++ da Abstraction Games entra pela NativeActivity real do jogo e recebe janela, eventos, arquivos e ciclo de vida recriados pelo port.
Vídeo, áudio e controle confirmados
O jogo entrega 1280×720 a aproximadamente 57–58 fps, com efeitos e música do FMOD chegando à saída do sistema.
O controle físico usa os eixos e botões nativos. Morrer volta ao checkpoint; SELECT+START grava e encerra sem deixar o processo preso.
Save entre sessões
A árvore de diretórios que o Android criava antes do jogo não existia no Linux. Depois de reproduzi-la na ordem correta, o slot passou a persistir entre fechamentos e novos boots.
A fase, a morte, o retorno ao checkpoint e a releitura do save foram validados no aparelho.
Limitação visual conhecida
Algumas áreas mostram uma grade fina de um pixel nas bordas dos tiles. É um vão de geometria na rasterização, não defeito da textura, e não altera controles, áudio, save ou desempenho.
O port foi aprovado nesse estado e já está na loja, com a limitação registrada de forma transparente enquanto a investigação continua.
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