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BLACKRETRO
Capa de Cuphead

Port exclusivo BlackRetro

Cuphead

chefes perto de 60 fps

O run-and-gun desenhado como um desenho animado dos anos 1930, com fases exigentes, chefes gigantes e trilha de jazz.

Como fizemos rodar

So-loader AArch64 para a Unity 2017.4/IL2CPP original, com render reduzido por hardware, áudio FMOD e controle físico no Retro Elite.

As barreiras que quebramos

Rodar um jogo feito pra Android num console Linux ARM não é copiar arquivo: é reconstruir as pontes que o jogo espera encontrar. Nesse aqui, o trabalho foi:

  • 1Render interno em 960×540 e scaler do Amlogic elevaram a fase validada de 18–25 para aproximadamente 58 fps.
  • 2Mapeamento das bibliotecas, arenas do alocador e buffers de áudio foram enxugados para recuperar mais de 100 MiB de folga.
  • 3Um cache identifica atlas que terminariam em RGBA e evita decodificação ETC1 síncrona repetida no meio do draw.
  • 4Título, mapa, chefe, áudio, controle, leitura de save e saída física por SELECT+START foram aprovados.
Port da equipe Retro Elite. Port é o jogo Android original rodando nativamente no console — sem emulador — com as pontes de vídeo, áudio e controle reescritas por nós. Só alguns dos nossos ports são publicados abertamente pra comunidade retro; a maioria é exclusiva do Retro Elite. O foco é o chip Mali-450 (Utgard, GLES2) — e a meta do projeto é rodar todo e qualquer jogo Android no console. Muitos outros títulos estão em desenvolvimento agora.

Cuphead já vem no seu console

Esse e todos os outros exclusivos chegam pela loja integrada do Retro Elite, com atualização gratuita pra sempre.

Veja como portamos estes também