
Port exclusivo BlackRetro
Scourgebringer
40 fps · 117 MB de RAMRoguelite de ação vertical, rápido e preciso: corte, desvie e suba pelas salas geradas a cada tentativa.
Como fizemos rodar
So-loader sobre a versão .NET/MonoGame do jogo — o runtime gerenciado inteiro sobe sob o nosso carregador.
As barreiras que quebramos
Rodar um jogo feito pra Android num console Linux ARM não é copiar arquivo: é reconstruir as pontes que o jogo espera encontrar. Nesse aqui, o trabalho foi:
- 11280×720 a 40 quadros por segundo cravados, medidos em 7 mil trocas de tela.
- 2O jogo guardava seu código gerenciado dentro do próprio pacote, num formato que o runtime só aceita vindo de outro lugar — montamos um pacote reduzido só com essa parte.
- 3Gatilhos L2/R2 funcionando e controle reconhecido nativamente pelo MonoGame.
- 4Som via FMOD por uma camada de áudio virtual que criamos, e apenas 117 MB de memória em uso, sem swap.
Port da equipe NextOS. Port é o jogo Android original rodando nativamente no console — sem emulador — com as pontes de vídeo, áudio e controle reescritas por nós. Só alguns dos nossos ports são publicados abertamente pra comunidade retro; a maioria é exclusiva do NextOS Elite. O foco é o chip Mali-450 (Utgard, GLES2) — e a meta do projeto é rodar todo e qualquer jogo Android no console. Muitos outros títulos estão em desenvolvimento agora.
Scourgebringer já vem no seu console
Esse e todos os outros exclusivos chegam pela loja integrada do NextOS Elite, com atualização gratuita pra sempre.





